【本刊訊】銘傳大學人工智慧應用學系參加由中央大學主辦的「2024全國大專校院智慧創新暨跨域整合創作競賽」,10/23公布得獎名單,由人智系葉正聖、葉生正老師共同指導,黃子珈、黃家琳、曾惟筠等3位學生的畢業專題「虛實居家樂高拼裝體驗遊戲」,從113組競爭隊伍中脫穎而出,奪得體感互動科技組第一名、獎金10萬元。
「虛實居家樂高拼裝體驗遊戲」是一款透過Meta Quest 3遊戲開發,利用VR虛擬實境設計的沉浸式體驗遊戲,引用LDraw零件庫演算法,還原生活中1:1大小的積木,結合手部辨識技術,設置精準的抓取手勢,取代傳統硬體設備,提供逼真的積木拼搭體驗。遊戲內安排有引導模式、自由創作模式,讓使用者透過VR虛擬世界與互動技術,不分年齡都能在引導下,發揮想像力與幾何空間判斷力,體驗到堆積木的樂趣。
遊戲以「家」為場景,透過優化光影效果和合理家具擺設,營造舒適的居家沉浸感,還特別設置「更衣隧道」作為兩個世界的樞紐,透過換裝動畫,讓使用者也能化身成樂高小人,走進由積木打造出的城市,以第一視角在積木街道和建築物中穿梭,並能跟樂高角色互動,彌補現實中無法與樂高模型互動的遺憾。
團隊表示,他們本身就是樂高迷,這次遊戲中場景特別以絕版的街景套裝設計,樂高是許多大人小孩的共通回憶,期待能讓沒有玩過樂高,或是喜歡樂高卻沒有更多收納空間及收集套裝花費的家庭,也能透過VR技術體驗到積木樂趣。